Cycle 4

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5me : Squence 10

Commander une lampe avec sa tablette

Introduction

L'ide est de concevoir une application qui permet de commander un objet distance avec sa tablette par communication BLUETOOTH.

Seance 1 : Dcouverte d'APPINVENTOR

Travail faire
  • Se connecter au site appinventor avec ses identifiants eCollege19.
  • Raliser l'application "Hello World" en suivant pas--pas les tapes didacticiels.
  • Tester l'application.

Seance 2 : Simulation de la commande de la lampe

Travail faire
  • Tlcharger les images dans votre espace perso.
  • Raliser l'application pour simuler la commande distance de la lampe en suivant pas--pas les tapes didacticiels.
  • Tester l'application.

Seance 3 : Commande de la lampe via le bluetooth

Travail faire
  • Tlcharger l'icne de l'application dans votre espace perso.
  • Raliser l'application pour commander distance de la lampe en suivant pas--pas les tapes didacticiels.
  • Programmer la carte Arduino avec le logiciel mBlock.
  • Cbler le cicuit de la lampe connecte.
  • Tester l'application.

Seance 3 bis: Commande de la lampe via le wifi

Travail faire
  • Tlcharger le fichier PILOT_DEL_Switch.aia
  • Importer celui-ci dans votre compte APPINVENTOR
  • Crer une copie en le renommant
  • Raliser l'application pour commander distance de la lampe en suivant pas--pas les tapes du didacticiel.
  • Programmer la carte D1 avec le logiciel Arduino Augment.
  • Cbler le cicuit de la lampe connecte.
  • Tester l'application.
Connaissances associees

Licence Creative Commons

Cours et supports pedagogiques mis a disposition sur moncoursdetechno.ovh par Laurent CHASTAIN, professeur de technologie.

Mis à disposition selon les termes de la Licence Creative Commons Attribution - Pas dâ€â„¢Utilisation Commerciale - Partage dans les Mêmes Conditions 3.0 France.

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